调研后一个多月,习近平指出:我们必须像支持发展民营经济那样,进一步放开放活,突破文化产业发展的体制瓶颈,打开文化产业发展的闸门,抢占文化产业发展的先机,大力发展民营文化企业。
很快,一个省级调研组被派到横店,以设立横店影视产业实验区作为改革试点的突破口,研究支持实验区建设的有关政策。不久,一份报告上报国家广电总局。
2004年3月16日,浙江省政府发出《关于浙江横店影视产业实验区享受有关政策的批复》;4月,经国家广电总局批准,全国首个国家级影视产业实验区——浙江横店影视产业实验区正式挂牌。
从此,实验区集影视创作、拍摄、制作、发行、交易于一体,不仅有电影、电视剧审查权,入区企业还能享受税收优惠、用地倾斜、财政补贴、上市奖励等优惠政策……
“‘无中生有,才会样样都有’,这是习书记告诉我们的。”徐天福说。
无中生有,绝非凭空捏造,而是因势利导,是因地制宜,是创新创造,是发愤图强。
实验区挂牌3个月后,习近平再次来到横店,鼓励横店成为全球最大的影视拍摄基地和影视产品生产基地。
习近平的一系列要求和决策,推动了横店大发展。这块由政府部门主管、以企业为发展主体的改革试验田,“长”出了全国首家中外合资电影娱乐公司、全国首个境外合资影视产业项目、全国首个地方电影审查中心等“新鲜事物”。如今,“影视+旅游”“影视+科技”“影视+金融”“影视+创意设计”……横店不仅成功培育了新的影视文化业态,还构建了一个现代化的影视文化产业集群,横店影视城焕发着无限的生机。
习近平清晰洞见解放和发展文化生产力的历史意义和时代价值。他切中肯綮地指出,要“以改革创新的精神冲破一切束缚文化发展的思想观念和体制机制,进一步解放和发展文化生产力”,并对浙江文化体制改革的重点领域进行系统部署。
打开文化产业发展的闸门,习近平提出要借鉴经济体制改革的成功经验,加快培育文化市场主体和文化市场体系;形成与多种所有制经济发展格局相适应的文化发展格局。
2024年,国产3A游戏《黑神话:悟空》一经发售就在全球29个国家和地区销量登顶,中国文化惊艳世界。不少外国玩家为了搞懂这款以中国神话为背景的动作游戏,开始研读《西游记》。
一时间,网络空间热议:“这只猴子为什么诞生在西湖边?”
这又是一个无中生有的奇迹。
2003年,浙江动漫产业刚刚起步。
2005年4月8日,习近平来到中国美术学院传媒动画学院调研。这个全国首批“国家动画教学研究基地”,就是在他直接推动下诞生的。习近平对浙江动画产学研一体化非常重视。
在动画学院的三维机房,有关负责人向他汇报了打造“动漫之都”的构想,他立刻回应道:“动漫产业前景广阔,我们完全有这个实力。”
当天下午,习近平又马不停蹄赶往浙江中南卡通公司。
那时,中南卡通刚搬进新办公楼,空调尚未安装,房间闷热,习近平一边用毛巾抹汗,一边仔细观看动画创作过程。从前期导演、中期制作,到播出和发行等各个环节,习近平问得仔细。
“中国动画有行业,没产业。中国的动漫市场很大,但90%被国外卡通抢走……”浙江中南控股集团董事局主席吴建荣有些焦虑地说。
听罢,习近平说:“动画不是用钱来衡量的。它能够为青少年提供健康的精神食粮。中华文明有五千多年的历史,你们可以创作一些我们国家民族英雄的动画作品。”
在习近平鼓励下,中南卡通很快制作出了《郑和下西洋》《郑成功》等一批国潮动漫。凭着极具中国风味、中国特色,企业不仅做了一大批IP衍生品,还把版权卖到了海外——“我还记得当时在香港的一个酒店里,一个外国买家拿10万美金的现金从我手里买走四盒动漫碟片。回来后我向习书记汇报,他很开心,笑着说:动画是无烟工厂,要让我们的文化走出去。”吴建荣回忆说。
事实上,习近平的这次动漫调研之行,与两个月前杭州刚刚获得我国第一次国家级、国际性动漫盛会——首届中国国际动漫节举办权有关。
杭州能拿到这张“入场券”,与其悠久的绘画艺术历史、实力强大的中国美院及浙江大学的人才队伍密切相关,基因强大,但需播种浇灌,因势利导。
2005年夏天,首届中国国际动漫节在西湖开幕。现场销售额突破千万元,达成合同(意向书)成交额30亿元。世界动画学会创始人波尔多感叹说:“世界上最富有想象力的事业,一定是在最美丽的地方。”
产业的种子播下了,如何让它在西子湖畔长成常青树?
习近平专门写信给国家广电总局,促成动漫节永久落户杭州。他还推动成立中国国际动漫节节展办公室,杭州市财政投入专项资金。一个动漫产业的创新生态逐渐形成,经济融入人文、人文浸润经济的实践不断丰富。
“文化很发达的地方,经济照样走在前面。”2023年全国两会期间,习近平总书记提出了“人文经济学”的重大命题。
早在浙江工作时,习近平就敏锐察觉到这一问题。他指出,“浙江文化的一个突出特点是:洋溢着浓郁的经济脉息。”他在《“文化经济”点亮浙江经济》一文中深刻阐述了文化与经济的辩证关系:“所谓文化经济是对文化经济化和经济文化化的统称,其实质是文化与经济的交融互动、融合发展。”
沿着习近平指引的道路前进,如今,杭州有动漫游戏上下游企业270多家,从业人员超1.2万人,成为名副其实的“动漫之都”;浙江民营文化企业已超30万家,是2003年的7倍多。